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Ember Tempest
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MessagePosté le: Ven 13 Juil - 03:06 (2012)    Sujet du message: Les élements Répondre en citant

Les élémentaux, créatures d'énergie, ont une place très importante dans le récit, de même que les éléments qu'ils représentent.

Ici sera tenu la liste des éléments du Prismandalé, ainsi que quelques informations les concernant.

La Vie

Il fut le premier élement issu de la Création.
Son opposé est la Mort.
Elle est la source de tout ce qui anime le moindre être vivant du Prismandalé.

La Mort

La Mort est l'élément contraire de la Vie.
Elle recueille les âmes des créatures vivantes étant arrivée en fin de vie, et parfois les redistribue si elles doivent être réincarnées (A noter que ce n'est pas la Mort qui choisit "quand" quelqu'un doit mourir)

Le Bien

Issu de la Création juste après la Vie.
Son élément contraire est le Mal.
Peut être le plus incompréhensible et le plus mystérieux des éléments. Le Bien est...et bien, c'est le Bien. Mais il est difficile de dire qu'elle est la véritable voie ou les véritables desseins du Bien...

Le Mal

Le pendant du Bien; contrairement à ce dernier, il est très simple à comprendre: violence, mort, destruction, haine, etc, etc...Pas un élément très recommandable.
A noter que dans le Prismandalé, le manichéisme n'existe pas vraiment: tout le monde à une part quasiment identique de Bien et de Mal en lui.

Le Chaos

Le Chaos est l'élement issu de la Vie.
Son élément contraire est l'Ordre.
C'est le symbole du mouvement, de l'activité et du hasard, et non pas de la destruction comme beaucoup le pensent (même s'il est vrai que le Chaos aime beaucoup voir des choses tomber en morceaux).

L'Ordre

Issu de la Mort, et contraire du Chaos.
La stabilité et l'inflexibilité sont les maîtres-mots de cet élément, qui permet aux choses d'être ce qu'elles sont, et non autre chose.

La Lumière

Element issu du Bien.
Son inverse est les Ténèbres.
Elle a source de tout ce qui parait.

Les Ténèbres

Issu du Mal, invers de la Lumière.
Elle représente tout ce que la Lumière ne montre pas.

Le Temps

Issu de l'Ordre.
Son inverse est l'Oracle.
Le temps est la première dimension, qui consitue l'écoulement dans un unique sens.

L'Oracle

Issu du Chaos.
L'Oracle est tout "ce qui transgresse le Temps"
Clairvoyant, il peut voir le passé, le présent et le futur.
L'Oracle est le prophète et le juge du Prismandalé.

Le Sang

Issu de la Vie, le Sang en est son messager.
Son inverse est le Métal.

Le Métal

Issu de la Mort, et inverse du Sang.

Le Solaire

Issu de la Lumière, et inverse du Lunaire.
Il est l'énergie insuflé à chaque astre du jour pour permettre la vie.

Le Lunaire

Issu des Ténèbres, et inverse du Solaire
Le Lunaire insufle son aura mystique aux astres de la nuit.

La Nature

Issue du Chaos, et inverse de l'Astral.
Elle est le flux faisant vibrer les mondes dès leur plus jeune âge, ce qui fait pousser les êtres vivants vers le ciel.

L'Astral

Issu de l'Ordre, et inverse de la Nature.
L'Astral est l'énergie inverse de la nature, qui repousse les être vivant hors du ciel, et conserve en lui les énergies qui ne leur sont pas destinées.

L'Energie/Le Plasma

Issu de la Lumière, c'est l'inverse du Son.
Il s'agit de la forme la plus brute de ce qui peut être quantifié en temps que flux energétique, tant en que hors des êtres vivants.

Le Son

Issu des Ténèbres, et inverse de l'Energie.
Elle est l'onde qui ne dépend pas du Plasma.
Tout les élements s'accordent à dire que le Son à une place privilégié pa rapport à la Création, étant donné que cette dernière "chante".

L'Espace

Issu des Ténèbres, et inverse de la Gate.
Il s'agit des dimensions autres que le Temps.

La Gate

Issu de la Lumière, et inverse de l'Espace.
Il s'agit de ce que peut transgresser les dimensions.
On n'a appris son existance que très récemment.

La Terre

Issu de la Nature, et inverse de l'Air.
Elle est le sol des mondes, le contact solide sur lequel les créatures reposent.

L'Air

Issu de l'Astral, et inverse de la Terre.
Il est le souffle qui transporte, le courant invisible que les créatures respirent.

Le Feu

Issu de l'Energie, et inverse de l'Eau.
Il est le flamboiement crépitant qui réchauffe et qui donne le courage.

L'Eau

Issue du Son, et inverse du Feu.
Elle est l'onde calme et bienfaitrice qui coule sur les mondes.

Le Magma

A mi-chemin entre la Terre et le Feu, son inverse est la Glace.
C'est la force tranquille et inébranlable de la chaleur du fin fond des mondes.

La Glace

A mi-chemin entre l'Eau et l'Air, son inverse est le Magma.
Elle est la carapace inflexible qui emprisonne par le froid.

La Foudre

A mi-chemin entre le Feu et l'Air, son inverse est le Poison.
Elle est la flèche indécise et survoltée qui met le feu aux poudres.

Le Poison

A mi-chemin entre l'Eau et la Terre, son inverse est la Foudre.
Il est la sève furtive qui apporte aussi bien la Mort que la Vie.


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